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 Les personnages à incarner

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ramazdoil
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MessageSujet: Les personnages à incarner   Jeu 2 Déc à 23:55

Tout d'abord le pêcheur :

Ses capacités physiques n'ont rien de particulier, mais il est super fort en pêche...normal
mais c'est un peu spécial, il ne pêche pas que des poissons mais peut également attraper toute sorte d'objets
il peut pêcher dans les lacs biens sur mais aussi en fonction de ses appats et des abiletés qu'il a développé
dans la brume, la lave, les pieges de type ravin ou oubliettes, etc...
et il dispose d'une petite (au départ) charette qui lui permet de transporter un grand nombre d'objets

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N.B. :
- d'autres classes sont à venir
- j'ai presque tout présenté au masculin mais une fille peut très bien tenir n'importe lequel de ces rôles (oui, même berserkeuse Twisted Evil )


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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Jeu 2 Déc à 23:56

Ensuite, le masseur hermaphrodite :


Cette classe est un peu moins robuste que les pêcheurs, mais possède le don de faire
des massages (et plus si affinité Wink ) qui d'une part saura convenir à tous, et d'autre part peut avoir des effets
variable en fonction des aptitudes développées : il pourra soigner les blessures, guerir des maladies,
ou encore stimuler les muscles afin de gagner en force ou en rapidité...j'en passe...

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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Jeu 2 Déc à 23:57

le vendeur porte à porte :


Encore une fois ce personage n'a pas de particularités physiques mais il a des dons
de manipulation mentales évident, il permet d'enroler des gens au groupe, de faire baisser certains prix dans les
commerces, voir même d'envouter des créatures.
Selon les aptitudes développées il pourra même revendre des objets inutiles(cailloux) à prix coutant.
Idéal pour se constituer un pécule !


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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Ven 3 Déc à 0:00

Le Lanceur de nains :


Malgré que ce personnage soit très frêle et peu résitant, il lance les nains comme personne
L'intérêt est que les nains qu'il lance prononcent une prière avant de s'écraser. Celle ci à un effet particulier (boule de feu, pluie de lames, chameau électrique, etc...selon la prière).
La prière prononcée dépend du lancer donc le lanceur de nain peut controler l'effet voulu et apprendre différents lancers...

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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Ven 3 Déc à 0:02

Le musicien berserker :


De bonne constitution, il est très fort et très résistant, mais ni très agile, ni très intelligent.
Selon ce qu'il joue il peu donner le moral aux troupes, endormir l'ennemi, etc... mais c'est également un puissant guerrier
Le seul problème est qu'il entre parfois en "berserk" (folie furieuse...pourra aussi être déclenché par un massage spécial ou un certain objet) et dans ce cas là, ça force est décuplée, mais il ne fait plus la différence entre ses amis et ses ennemis, il vaut mieux fuir ou l'envouter rapidement !


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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Ven 3 Déc à 0:04

L'inoculeur :

Ce personnage vicieux à le pouvoir de créeer des microbes, des vaccins, des poisons et autres philtres. Il est immunisé contre beaucoup de maux et est assez robuste. Cepandant il ne sais pas manier d'arme et se contente de griffes qui se plait à empoisonner...
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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Ven 3 Déc à 1:09

la sauvageonne :


Elle est très agile et relativement résistante, elle aime les armes qui touchent à distance (tentacule de poulpe, sarbacannettedekro,...). Elle possède également le don de communiquer avec les bêtes.


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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Dim 5 Déc à 23:26

L'autiste


Personnage étrange et très faible physiquement, il n'est pas fait pour le combat. Il semble un peu extérieur à ce monde.

Des rhumeurs disent qu'au temps ou la technologie existait encore certains hackers fanatiques se seraient fait implanter dans le crâne de quoi pouvoir contrôler les nanobots.(cf l'histoire) Ils s'en seraient servi pour survivre jusqu'à maintenant.

Aussi, il pourra devenir un des personnages les plus puissant plus tard, tant par ses capacités offensives que celles de support. Mais il reste une cible facile et ne sert pas à grand chose s'il n'a pas assez de nanobots à sa disposition.
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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Jeu 6 Jan à 14:55

le Géogaïveur :

Lui, son truc c'est le bricolage, le rafistolage et les inventions en tout genre. Toujours là pour réparer, ou construire de nouvelles armes (ou autres trucs) avec ce qu'il trouve. Il peut vraiment être utile dans beaucoup de situations, mais il ne faut pas compter sur lui dans la bataille, il n'est pas fait pour ça. et aptitudes et conditions physiques sont dans la moyenne, mais il se fait mal à la main à chaque fois qu'il donne un coup de poing Wink


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MessageSujet: Re: Les personnages à incarner   Jeu 6 Jan à 15:03

Le morphoglouton :


Pas très grand, "légèrement enveloppé", le morphoglouton, en plus d'avoirune machoire hors du commun, dispose d'un don hors du commun : tout ce qu'il mange provoque sur lui des modifications morphologiques quasi-immédiates, et dont l'effet dur jusqu'à sa sieste digestive.
En général les aliments commestibles ne font que colorer ou changer la texture de sa peau, mais les armes, objets, animaux et autres peuvent parfois avoir des effets surprenants (en bien comme en mal).
Son met favoris : les pochettes surprises (bien qu'il a un peu regrètté la dernière qui lui a fait pousser une oreille sur la fesse gauche, ses flatulences devenaient alors assourdissantes).
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